IAMGAME 2025 कॉन्क्लेव ने खेल जगत को एकजुट करने के लिए लॉन्च किया ऐप: भारत का पहला स्पोर्ट्स नेटवर्किंग प्लेटफॉर्म!

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नई दिल्ली: भारतीय खेल जगत को एक मंच पर लाने और उसके विकास को गति देने के उद्देश्य से, दिल्ली में आयोजित दो दिवसीय IAMGAME 2025 स्पोर्ट्स कॉन्क्लेव (IAMGAME 2025 Sports Conclave) में एक खास ऐप लॉन्च किया गया है। यह आईएमगेम ऐप (IAMGAME App) भारत का अपनी तरह का पहला स्पोर्ट्स नेटवर्किंग प्लेटफॉर्म (Sports Networking Platform) है, जो देश के खंडित खेल पारिस्थितिकी तंत्र (ecosystem) में संरचनात्मक कमियों को पाटने का काम करेगा। इस कॉन्क्लेव में खेल, व्यवसाय, मीडिया और प्रौद्योगिकी क्षेत्रों से 100 से अधिक प्रभावशाली हितधारकों (influential stakeholders) ने भाग लिया, जिससे यह आयोजन खेल उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण मिलन बिंदु बन गया।

खेल दिग्गजों और नीति निर्माताओं की उपस्थिति

इस प्रतिष्ठित कॉन्क्लेव में कई मशहूर हस्तियों और वरिष्ठ व्यक्तित्वों ने अपनी उपस्थिति दर्ज कराई, जिनमें शामिल हैं:

* दिग्गज बैडमिंटन खिलाड़ी और ओलंपिक गोल्ड क्वेस्ट (Olympic Gold Quest) के सह-संस्थापक प्रकाश पादुकोण (Prakash Padukone)।
* खोखो फेडरेशन (Kho Kho Federation) और इंटरनेशनल खोखो फेडरेशन ऑफ इंडिया (International Kho Kho Federation of India) के अध्यक्ष सुधांशु मित्तल (Sudhanshu Mittal)।
* उनके साथ वरिष्ठ नीति निर्माता, एथलीट, निवेशक (investors) और उद्योग पेशेवर भी मौजूद थे, जो भारतीय खेल के भविष्य पर चर्चा करने के लिए एकत्र हुए थे।

आईएमगेम ऐप का विजन: खंडित खेल क्षेत्र को जोड़ना

इस मौके पर, आईएमगेम के संस्थापक और सीईओ करण सिंह छेत्री (Karan Singh Chhetri) ने ऐप के विजन (vision) को रेखांकित करते हुए कहा, “भारत का खेल क्षेत्र फलफूल रहा है, लेकिन अत्यधिक खंडित है। आईएमगेम प्रतिभा और अवसर के बीच, नवाचार और पारिस्थितिकी तंत्र के बीच बिंदुओं को जोड़ने के लिए बनाया गया है। हम भारतीय खेल के हर स्तर पर खोज, सहयोग और विकास में तेजी लाने के लिए यहां हैं।” यह बयान आईएमगेम के मुख्य उद्देश्य को स्पष्ट करता है – एक केंद्रीकृत मंच प्रदान करना जहाँ खेल से जुड़े सभी हितधारक जुड़ सकें।

वहीं, सह-संस्थापक और निदेशक मनदीप मल्होत्रा (Mandeep Malhotra) ने ऐप के व्यावहारिक पहलू पर प्रकाश डालते हुए बताया, “भारत की हर गली, स्कूल और जिले में अप्रयुक्त प्रतिभा का एक गहरा कुआं है। आईएमगेम उस प्रतिभा को एक डिजिटल मंच देता है और उन्हें सही सलाहकारों, स्काउट्स और प्लेटफार्मों से जोड़ता है। यह वह जगह है जहां कहानियां सामने आती हैं, और बदलाव शुरू होता है।” यह दर्शाता है कि ऐप जमीनी स्तर की प्रतिभाओं को खोजने और उन्हें सही मार्गदर्शन देने पर भी केंद्रित है।

आईएमगेम: भारत का निर्णायक खेल व्यवसाय मंच

आईएमगेम को भारत के खेल पारिस्थितिकी तंत्र में संरचनात्मक कमियों (structural deficiencies) को पाटने के लिए एक निर्णायक खेल व्यवसाय मंच के रूप में विकसित किया गया है। यह खिलाड़ियों, प्रशिक्षकों (coaches), अकादमियों (academies), ब्रांडों, निवेशकों और नीति निर्माताओं को एक साथ लाकर सहयोग (collaboration), संवाद (dialogue) और नवाचार (innovation) को बढ़ावा देता है। आईएमगेम का लक्ष्य भारत के अगली पीढ़ी के खेल नेताओं और परिवर्तनकर्ताओं (game-changers) के लिए एक लॉन्चपैड (launchpad) बनना है।

कॉन्क्लेव का पहला दिन: उद्घाटन और रणनीतिक चर्चाएं

पहले दिन, 18 जुलाई को, उद्घाटन समारोह महानायमन राव सिंधिया (Mahanayaman Rao Scindia – उपाध्यक्ष, ग्वालियर डिवीजन क्रिकेट एसोसिएशन) की उपस्थिति में हुआ, जिसके बाद सांस्कृतिक प्रदर्शन हुए। आईएमगेम के सलाहकार बोर्ड और संस्थापक – करण सिंह छेत्री, मनदीप मल्होत्रा, पूनम लाल, विनीत कर्णिक, समित गर्ग, सुधांशु मित्तल और उदित सेठ ने भी अपनी उपस्थिति दर्ज कराई।

बंद कमरे की रणनीतिक चर्चाओं (closed-door strategic discussions) में खेल कानून (sports law), स्पोर्ट्स टेक (sports tech), खेल के बुनियादी ढांचे (sports infrastructure) और खेल विज्ञान (sports science) पर विशेष पैनल शामिल थे। इन पैनल में कानूनी विशेषज्ञ, गूगल के अपूर्व चमारिया (Apoorva Chamaria) और ओलंपियन तैराक हकीमुद्दीन हबीबुल्ला (Hakimuddin Habibullah) जैसे उद्योग के दिग्गज शामिल थे। शाम को एक पहचान समारोह (recognition ceremony) और प्रदर्शन के साथ दिन का समापन हुआ।

दिन भर कई अहम पैनल चर्चाएं भी हुईं, जिनमें शामिल थे:

* जुनून से लाभ तक: एक खेल केंद्रित व्यवसाय का निर्माण: इसमें व्यापार रणनीतिकार लॉयड मैथियास (Lloyd Mathias) और प्रोकैम इंटरनेशनल के विवेक बी सिंह (Vivek B Singh) जैसे विशेषज्ञ शामिल थे।
* सीएसआर से परे खेलों को पुनः परिभाषित करना: कॉर्पोरेट इंडिया से आह्वान: इसमें कॉर्पोरेट मामलों और सड़क परिवहन एवं राजमार्ग राज्य मंत्री श्री हर्ष मल्होत्रा (Shri Harsh Malhotra) का मुख्य भाषण शामिल था।
* ग्रासरूट्स से गौरव तक: भविष्य के चैंपियनों की खोज: इस सत्र में ड्रीम स्पोर्ट्स फाउंडेशन के सीईओ नील शाह (Neel Shah) और गोस्पोर्ट्स की सीईओ दीप्ति बोपैया (Deepti Bopiah) ने विचार साझा किए।
* द स्पोर्ट्स इंजन: फ्रेंचाइजी, फ्रेमवर्क और भविष्य के चैंपियन: इस पर जेएसडब्ल्यू स्पोर्ट्स के सीओओ दिव्यांशु सिंह (Divyanshu Singh) ने मुख्य भाषण दिया।

कॉन्क्लेव का दूसरा दिन: आईएमगेम ऐप का आधिकारिक लॉन्च (19 जुलाई)

दूसरे दिन, 19 जुलाई को, मुख्य आकर्षण आईएमगेम ऐप का आधिकारिक लॉन्च था। यह समर्पित प्लेटफॉर्म एथलीटों, कोचों, स्काउट्स, ब्रांडों और नीति निर्माताओं से लेकर भारत के संपूर्ण खेल समुदाय को जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

सुधांशु मित्तल ने अपने मुख्य भाषण ‘होमग्रोन हीरोज’ (Homegrown Heroes) में, स्वदेशी खेलों और स्थानीय एथलीटों को डिजिटल रूप से सशक्त बनाने के महत्व पर जोर दिया।

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